• Login
  • Register
  • Forgot password?
  • Online: 0 members, 8 guests / Logged:
    General forum Technical help Clans and groups Modifications
    Official files Modifications Maps Files and programs

    No flash player!

    It looks like you don't have flash player installed. Click here to go to Macromedia download page.

    [17th] Team on TS3 Server 

    Trochę informacji o nowym Ghost Reconie

    Data newsa: 10-03-2010 by parasite Komentarzy (4) 

    Jak donosi magazyn "CVG" ostatnie wydanie magazynu "PlayStation Magazine" zawiera dawkę informacji na temat nowego Ghost Recon: Future Soldier potwierdzając jednocześnie kilka wcześniejszych wzmianek. Gazeta zawiera aż osiem stron poświęconych temu tytułowi przedstawiających screeny z gry, które nie ujrzały jeszcze światła dziennego. Redaktorzy zawarli także informację ze stwierdzeniem znanym z trailera, że żołnierz przyszłości to F16 na nogach ponieważ większość z zabawek, o których była mowa w obecnej serii GRAW2 oraz w trailerze znajdzie miejsce w nowej odsłonie. Począwszy od UAV, a kończąc na wyświetlaczach na hełmach.

    Scenariusz gry rozgrywany jest 10-15 lat po akcji znanej z serii Ghost Recon Advanced Warfighter. Gracze dostaną dosyć nietypowe zabawki, tj. opancerzone pojazdy naziemne, ubrania maskujące (niewidzialność?) czy też egzoszkielet - pomagający zabrać ze sobą więcej narzędzi itp. Do tego wszystkiego nasza postać ma być zwinniejsza. Możliwość rzucania się po całym polu bitwy czy turlanie się jest raczej bardzo przydatną rzeczą ale ... skakanie?! Autorzy najwyraźniej chcą odejść od znanego nam trybu rozrywki gdzie każdy nowy gracz zawsze pytał się: "Jak tu się do ch****y skacze?". Oby to nie oznaczało tego, że dostaniemy zdrowego gnioto-klona BC czy COD, chociaż znając marketing dzisiejszych firm to szczerze to nie było by się czemu dziwić. Kolejna propozycja to rozgrywka dla czterech graczy, której ma być sporo w nowej odsłonie więc zapewne tryb dla pojedynczego gracza jak i gra wieloosobowa będą zawierać ten scenariusz. Co ciekawe, brak możliwości wydawania komend dla swoich ludzi. Z innych rzeczy można jeszcze wymienić wagę wyboru klasy, która ma decydować o tym w co nasz człowiek będzie uzbrojony. Zwiadowca ma posiadać maskowanie, snajper sensor bicia serca, a wyrzutnia rakiet przypadnie komandosom.

    Gdyby pojawiły się skany pisma, znajdą się także w tym newsie.
    Link do art.: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=238207