|
|
17 Division Multigaming Team Polska |
|
No flash player!It looks like you don't have flash player installed. Click here to go to Macromedia download page. Clans |
New posts on the board:
Wszystkiego najlepszego!
![]() '' To all our users and to all teams, clans and to all players on the gaming scene, we wish you all the best and keep it up! break your fingers in future matches! Happy New Year 2011 ; ) Data premiery
![]() Ghost Recon Wii Listopad 2010 Ghost Recon Future Soldier X360 Q1 2011 Ghost Recon Future Soldier PS3 Q1 2011 Jak widać na liście nie znalazła swojego miejsca wersja dla PC. Plotki głoszą, że jej premiera nastąpi prawdopodobnie na święta, za rok, chociaż nam się wydaje, że o ile plotki się potwierdzą - o tyle sama gra wyjdzie raczej w pierwszym kwartale 2012 r. Boxedarty nowych gier + wywiad
![]() Czy na prawdę myślicie, że żołnierze będą niewidzialni w przeciągu 10 lat? Jeżeli wejdziesz na YouTube, miło zaskoczy Cię fakt, że już w tej chwili zobaczysz filmy rzeczywiście pokazujące działanie tej technologii w dzisiejszych czasach. Chodzi o to, że to jest metamateriał fabrycznie wbudowany w ich umundurowanie. Czy ta technologia - niewidzialność - nie jest przypadkiem zbyt potężnym narzędziem? Faktycznie nasze moro jest dosyć potężne, nie chcieliśmy jednak aby sam rodzaj rozgrywki dzięki temu był bardzo łatwy. Niektórzy wrogowie posiadają google termowizyjne i mogą Cię najzwyczajniej zobaczyć. Tak samo jest gdy biegniesz - maskowanie nie odbija wtedy światła w takim tempie jak podczas bezruchu, ogień także przerywa kamuflaż, a przecież są jeszcze jego baterie. Jakie jeszcze nowinki technologiczne umieścicie w grze? Nasz nowy CrossCom aktualnie wyświetla się w okienku, w rogu ekranu przez cały czas pokazując wrogów i swój oddział. Nadal jesteś częścią czteroosobowej drużyny, a podczas synchronizacji ognia - jesteś w stanie widzieć w co celują Twoi kompani. Czy nadal błąkają się jak "banda idiotów"? Słyszeliśmy to. Wiesz, w poprzednich grach czasem jak wydałeś im rozkaz, potrafili stanąć przed Tobą i blokować linię strzału co jest niedopuszczalne w świecie rzeczywistym. Wiedzą też gdzie iść i co robić. Chcieliśmy to rzeczywiście poprawić. W większej lub mniejszej skali nadal możesz wydawać im rozkazy i jakby nimi "sterować" jednak pozostawieni samemu sobie nie są już tak bezmyślni czasami i możesz mieć pewność, że żadek wróg od tyłu Cię nie zajdzie. Czy Cross Com działa także w trybie co-op (kooperacji)? Tak. Będziesz w stanie rozmieścić punkty odniesienia i synchronizować swój ogień używając tych samych systemów. Aktualnie w trybie co-op możesz rozegrać każdą dostępną misję w czterech graczy jednocześnie. Może trochę informacji technicznych? Nasza nowa broń to MR-B, karabin modułowy co oznacza tyle, że jesteś w stanie umieścić na nim narzędzia i modyfikować go jak tylko chcesz. Różne tłumiki, zakresy, optyka cieplna, strzelby czy wyrzutnie granatów. Więc stary XM8 wychodzi z gry? Armia USA zostawiła tą broń w 2005, ale w grach nadal jest widoczna... Nie jestem pewien , jednak wiem, że broń została odstawiona na półkę przez wojsko z prostej przyczyny - nie idzie w parze z przyszłością żołnierza. Nie wiem także czy kiedykolwiek ta broń widziała prawdziwą walkę, wiem natomiast, że widziała wiele walki w grach! "B" w naszej nowej MR-B (odnowiona wersja MR-C, prototypu widocznego w GRAW) mechanikę ma z tyłu co znacznie zmniejsza odrzut, więc celowanie będzie dużo bardziej precyzyjne. Czy nadal posiadasz kamerę tak by móc wyglądać zza rogów? Nie, w chwili aktualnej nie ma tego w grze, co przyszłość pokaże, nie wiem. Jeżeli jesteś niewidzialny, pewnie nie masz po co... Dokładnie! Skradasz się na tyle dobrze, że nie musisz wystawiać broni zza rogu. i nie musisz się skradać jeżeli nie lubisz, prawda ? Tak, możesz przechodzić grę z "kopem" lub ukradkiem jeśli chcesz. My chcieliśmy dać graczom więcej swobody, odmian ruchów tak by to był gracza wybór w jaki sposób chce grać. W rzeczywistości to była najważniejsza rzecz jaką nam powiedzieli na samym początku: "Dobra, to upewnij się, że można to zrobić na wiele różnych sposobów". To sprawiło, że prace i rozwój gry są nieco trudniejsze i musieliśmy spędzić na tym więcej czasu. Ale chcieliśmy to zrobić dobrze oraz mieć coś z czego jesteśmy dumni. ![]() Nowe opakowania dla wersji WII oraz PSP:
Troche wiadomości ze świata...
![]() Ghost Recon : Lead the Ghosts - tak nazywać się będzie gra na nową konsolę przenośną od Nintendo - 3DS. Gra będzie turowa i zostanie opracowana przez Julian'a Gollop'a znanego z serii X-Com. *** Szokująca wiadomość dotarła do nas. Ubisoft zwolnił 38 pracowników Red Storm Entertainment, Ubisoft zapytany przez Kotaku - Jaki wpływ mają zwolnienia na obecne tytuły w fazie rozwoju? Ubisoft odpowiedział... Red Storm Entertainment pozostaje integralną częścią zespołu Ubisoft i będzie kontynuować prace nad trybem wieloosobowym do Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier. Jak dobrze pamiętamy Red Storm zasłynął pierwszą częścią Ghost Recon, która osiągnęła duży sukces i została szeroko przyjęta przez graczy na całym świecie, zanim zostali wykupieni przez Ubisoft. Wcześniej zaszokowali całą społeczność gaming'ową bezkonkurencyjną grą taktyczną Rainbow Six. źródło: http://ghostrecon.net Trochę informacji o nowym Ghost Reconie
![]() Scenariusz gry rozgrywany jest 10-15 lat po akcji znanej z serii Ghost Recon Advanced Warfighter. Gracze dostaną dosyć nietypowe zabawki, tj. opancerzone pojazdy naziemne, ubrania maskujące (niewidzialność?) czy też egzoszkielet - pomagający zabrać ze sobą więcej narzędzi itp. Do tego wszystkiego nasza postać ma być zwinniejsza. Możliwość rzucania się po całym polu bitwy czy turlanie się jest raczej bardzo przydatną rzeczą ale ... skakanie?! Autorzy najwyraźniej chcą odejść od znanego nam trybu rozrywki gdzie każdy nowy gracz zawsze pytał się: "Jak tu się do ch****y skacze?". Oby to nie oznaczało tego, że dostaniemy zdrowego gnioto-klona BC czy COD, chociaż znając marketing dzisiejszych firm to szczerze to nie było by się czemu dziwić. Kolejna propozycja to rozgrywka dla czterech graczy, której ma być sporo w nowej odsłonie więc zapewne tryb dla pojedynczego gracza jak i gra wieloosobowa będą zawierać ten scenariusz. Co ciekawe, brak możliwości wydawania komend dla swoich ludzi. Z innych rzeczy można jeszcze wymienić wagę wyboru klasy, która ma decydować o tym w co nasz człowiek będzie uzbrojony. Zwiadowca ma posiadać maskowanie, snajper sensor bicia serca, a wyrzutnia rakiet przypadnie komandosom. Gdyby pojawiły się skany pisma, znajdą się także w tym newsie. Link do art.: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=238207 Nie będzie starego Ghost Recona
![]() "Jesteśmy bardzo podekscytowani faktem, że nadszedł czas, w którym możemy się z dzielić tym nad czym pracowaliśmy od jakiegoś czasu. Większość ludzi pracujących przy nowym projekcie to osoby, które pracowały przy serii Ghost Recon Advanced Warfighter. Minęło jednak sporo czasu zanim te dwie gry wyszły na Xbox 360 oraz Playstation 3. Podłoże do gry zmieniło się od tego czasu dzięki naszym konkurentom, którzy wyszli nam na przeciw z kilkoma dobrymi strzelankami, które sprawiły, że nasza praca jest trudniejsza, a jednocześnie bardziej ekscytująca. Przyszedł czas aby stanąć do walki. Nie chcemy wracać z kolejnym tytułem w stylu GRAW. Chodzi o to, że nie ma sensu, a przynajmniej nie z "kolejnym tytułem wyłącznie". ( red. nie chcą odgrzewanego kotleta? ). To było dla nas jasne od samego początku tworzenia gry. Wszyscy oczekują jakości i nadal będziemy ją dostarczać tak jak w przypadku wcześniejszych pozycji. Prawdziwa innowacja jest ciężka do osiągnięcia zważywszy na dzisiejsze czasy lecz naszym punktem jest wyjście z czymś czego inne tytuły jeszcze nie miały - zmieniając podejście do pola bitwy. Jest pewna nisza w grach shooterowych i tam was właśnie chcemy zabrać na "wojnę jutra". To było dla nas wyzwanie w tym wypadku: pokazanie ludziom czegoś co zupełnie zmieni ich podejście do tego typu gier, czegoś co jest jak najbardziej proste i oczywiste ale nikt jeszcze wcześniej na to nie wpadł." Pozwoliliśmy sobie także odpisać na powyższą bajkę (tekst oryginalny): Ubi, please - GR fans are not COD and BC2 fans. Don't disappoint us, we don't want a funny "Friends system" or "pokemons decorations" in multiplayer gameplay. I think that everyone who play in GRAW or GRAW 2 and every before will cover me in my opinion. Peace code-peoples and have fun and nice time while working on this. Z całym tematem można zapoznać się na oficjalnym blogu. Jednocześnie jeżeli chodzi o wersję BETA - dostęp do niej otrzymają osoby, które zamówią pre-order gry Splinter Cell: Conviction na Xbox 360. Jeżeli ktoś jest chętny to zapraszamy do sklepu. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||